Multi-level meshing 在Icepak當中扮演的是捕捉幾何輪廓的功能,一般來說如果幾何形狀不複雜,就是些圓形和方形的原件,啟用後也沒有變化是有可能的。
因為幾何太簡單,並沒有用到Curvature function 或是 Proximity function.
標籤: mesh
迭代震盪診斷 – 網格過渡
在計算的時候,網格沒有切好,常常是輕則震盪(fluctuate),重則發散(diverge)。
本次就針對殘值震盪(residue fluctuate)的型態來討論其中一個可能的原因 – 網格過渡(mesh transition)。
Icepak中的風扇網格特性
關於Icepak的一些基本概念可以參考這篇:
–Icepak的網格基本概念
Icepak中,提供了許多的物件方便使用,有PCB模組,有Block,有隔板…等等。其中風扇模組,算是一個比較特別的東西。他模組化的不只是設定,還包含了上下游的網格。
閱讀更多»Icepak的網格基本概念
保形網格(Conformal mesh)與非保形網格(Non-conformal mesh)
這是一個利用structured grid 所切出來的conformal mesh
特色是,每一個網格與網格的交界處都很完整,一進一出,你丟我撿,臉貼臉。
這也是最一開始有限差分(finite difference)下的產物,原始但是快。
缺點就是說,如果你一個模型裡面有著尺度差異很大的存在時,問題就來了,他需要以最密的地方的設定為設定,下場就是網格爆炸的多。
Icepak與Flotherm在網格的處理上的差異
Icepak對於網格設定(mesh setting)的彈性,始終讓人又愛又恨,大部分的狀況是恨居多。
因此有許多數值模擬同行投入了Flotherm的懷抱。我自己是因為當初誤入叢林摸的是Fluent,理所當然的就用了以Fluent為引擎的Icepak。當然,兩大熱流模擬軟體各有特色,難用成這樣的Icepak居然還能存活必然有他過人之處。
閱讀更多»