關於Icepak的一些基本概念可以參考這篇:
–Icepak的網格基本概念
Icepak中,提供了許多的物件方便使用,有PCB模組,有Block,有隔板…等等。其中風扇模組,算是一個比較特別的東西。他模組化的不只是設定,還包含了上下游的網格。
閱讀更多»關於Icepak的一些基本概念可以參考這篇:
–Icepak的網格基本概念
Icepak中,提供了許多的物件方便使用,有PCB模組,有Block,有隔板…等等。其中風扇模組,算是一個比較特別的東西。他模組化的不只是設定,還包含了上下游的網格。
閱讀更多»這是一個利用structured grid 所切出來的conformal mesh
特色是,每一個網格與網格的交界處都很完整,一進一出,你丟我撿,臉貼臉。
這也是最一開始有限差分(finite difference)下的產物,原始但是快。
缺點就是說,如果你一個模型裡面有著尺度差異很大的存在時,問題就來了,他需要以最密的地方的設定為設定,下場就是網格爆炸的多。
Icepak對於網格設定(mesh setting)的彈性,始終讓人又愛又恨,大部分的狀況是恨居多。
因此有許多數值模擬同行投入了Flotherm的懷抱。我自己是因為當初誤入叢林摸的是Fluent,理所當然的就用了以Fluent為引擎的Icepak。當然,兩大熱流模擬軟體各有特色,難用成這樣的Icepak居然還能存活必然有他過人之處。
閱讀更多»在作模擬的時候,這個準不準這個問題絕對有資格被排在常見問題中的前三名。
這裡分享一點淺見。
先說結論:
如果你相信課本上的方程式,他就準。算出來結果有問題,那可能是算式列錯。
所謂模型,免不了就是會有著各式各樣的參數,這點放諸四海皆準,不管是AI模型,命理模型,以至於物理模型。在排除了幾何問題,網格問題以後,最後一步就是抓參數。
然後就會有延伸問題,Icepak 跟Flotherm 誰比較準。
閱讀更多»