
在模擬 Mother board的時候可能使用簡單的風洞內放置一個準系統來簡化模擬條件,同時達到快速建模以及快速試誤的用途。但是實際上在系統內的行為,會受到非對稱配置的影響而偏移。本篇,取用了一個4 node 的系統來看看兩者間的差異究竟是如何。


系統總共包含了前方24個2.5吋的硬碟,與中央兩條PSU透過背板供電到硬碟以及4片主機板。散熱配置則是透過背板後方的4個主風扇,由硬碟側抽取冷風,並往後方IO側吹。

在主機板上則另外又插了兩張卡以及一塊網路卡,並且在左側有一張與背板連接電源的長卡。
Case1: Single node in wind tunnel

實心著色的部分是代表進風溫度,高於65C開始越熱越紅
等高線則是代表風速,低於0.8m/s越低越藍
在風洞裡面,因為上方同時有兩張卡,風阻較大,因此風被往下方帶了一點,但是在系統裡面又是如何呢?
Case2: 4 node in system

從4片板子的溫度分布可以看出在右側的兩張,被往下方帶的情況更明顯。

主要是因為,背板往主機板的電源卡形成了擋牆,導致左右兩組風扇的抽風口大小不一樣,左側比上方多了一段PSU的寬度,也因此進風較為充裕,右側因為風阻較大,往後送的風量比起左側就弱了些,對應到上面的結果就是MB2和MB4較熱。
按照這個結果,其實右側風孔如果可以,應該要比左側開的大一點,多一點來補償因為配置造成的不對稱性。

同時由於風孔上下的不對稱,可以明顯的看出MB1的溫度高於MB3。
如果可以的話,盡可能讓風孔上下對稱,也是有助於平衡上層與下層主機板的溫度
透過建立整機的系統可以看得出來,其實單板風洞的結果和系統的結果有著一段說大不大說小不小的差距。分布上其實單板風洞是有一定的的參考性,而考量了不均勻進風的狀況後會使得原本較弱的地方更弱。